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战鼓震天 第二季第二章 2012-01-19 2012-04-19 第二季第三章:守护者祭坛 [[file:|300px]]


新增技能

新增主动技能

新增主动技能
职业 技能图标 技能等级 技能名称 技能内容
狂战士 战鼓震天1.png 40 血气之刃 向前方喷射血气生成血气之刃,然后抓取血刃对敌人发出强威力刺击;血刃刺进敌人身体后,会产生爆炸。施放技能时,按后方向键,可以原地刺击敌人。
狂战士 战鼓震天2.png 40 强制-血气之刃 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[血气之刃]。
剑魂 战鼓震天3.png 25 流心 属于剑魂的独有技能:部分技能需要在施放[流心]技能后才可以使用。
剑魂 战鼓震天4.png 25 强制-流心 强制中断当前进行的普通攻击动作或几种特定技能,并立即施放[流心]。
剑魂 战鼓震天5.png 25 流心:刺 该技能只能在施放[流心]技能后使用:对前方敌人发动强威力的突刺,突刺的附加攻击效果受武器类型影响。
剑魂 战鼓震天6.png 25 流心:跃 该技能只能在施放[流心]技能后使用:向前轻轻跳跃,在跳跃状态下通过追加操作向敌人发出砍击:使用方向键可以进行Y轴移动。
剑魂 战鼓震天7.png 30 流心:升 该技能只能在施放[流心]技能后使用:向上跳跃的同时对敌人发出上挑攻击:若击中的是浮空的敌人,则增加攻击力。
剑魂 战鼓震天8.png 30 流心:狂 该技能只能在施放[流心]技能后使用:蓄气后使用[流心:刺]、[流心:跃]、[流心:升],可以增加这些技能的攻击力,效果持续一定时间。
街霸 战鼓震天9.png 35 裂地飞沙 蓄气后,对准目标地面奋力一踢,激起地上的沙石袭击敌人。
战法 战鼓震天10.png 30 炫纹融合 将2个炫纹融合后向敌人发射,并借助炫纹之力发动增加自身智力和魔法暴击率的Buff。
战法 战鼓震天11.png 35 强制-炫纹融合 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[炫纹融合]。
战法 战鼓震天12.png 25 双重锤击 利用武器锤击敌人,然后在空中用力旋转身体并再次向敌人发出强威力的锤击。
战法 战鼓震天13.png 33 强制-双重锤击 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[双重锤击]。
驱魔师 战鼓震天14.png 25 朱雀符 在前方放置蕴含朱雀气息的符咒,使符咒影响范围内的敌人受到强威力的爆炸伤害。
圣骑士 战鼓震天15.png 20 圣光十字 向前方发射圣光十字,使敌人受到爆炸伤害。命中时,会增加自身启示系列技能以及周围队员的攻击力。该效果最多可重叠5次。命中时,可以增加圣职者启示类技能的攻击力:适用的技能有:[纯白之刃]、[胜利之矛]、[忏悔之锤]、[正义审判]、[圣光沁盾]、[圣光球]、[天启之珠]、[双子沁盾],[圣光琉璃碎]。
驱魔师 战鼓震天16.png 20 断空捶击 挥动巨兵横扫前方使敌人受到一定伤害,同时将周围敌人聚拢,并发出一记强威力的锤击。
驱魔师 战鼓震天17.png 30 强制-断空捶击 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[断空捶击]。

新增被动技能

职业 技能图标 技能等级 技能名称 技能内容
通用 50 强化-银光落刃 降低冲击波的生成高度, 并增加冲击波的攻击力。
剑魂 65 强化-拔刀斩 增加准备动作的时间和拔刀攻击力。每增加Lv1该技能时,拔刀的准备动作时间增加量:0.2秒每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%
通用 50 强化-月光斩 增加月光斩的满月大小和攻击力。每增加Lv1该技能时,满月大小增加量:5%每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%
鬼泣 65 强化-瘟疫之罗刹 增加附在敌人身上的鬼神数上限。每增加Lv1该技能时,附在敌人身上的鬼神增加数:2个
通用 50 强化-崩山击 增强崩山击的跳跃力和攻击力,并增加敌人的出血持续时间。每增加Lv1该技能时,跳跃力增加量:10px每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:8%每增加Lv1该技能时,冲击波范围增加量:8%每增加Lv1该技能时,敌人的出血持续时间增加量:1秒
狂战士 65 强化-嗜魂封魔斩 增加嗜魂封魔斩的攻击力和吸附敌人的速度,并增加吸附敌人时自身HP的消耗量。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,吸附速度增加量:10%每增加Lv1该技能时,吸附敌人时HP的消耗减少量:10%
通用 50 强化-裂波斩 增加裂波斩的多段攻击次数。每增加Lv1该技能时,多段攻击次数增加:2次
阿修罗 55 强化-鬼印珠 增加鬼印珠的多段攻击次数。每增加Lv1该技能时,多段攻击次数增加:2次
通用 50 强化-钢筋铁骨 被攻击时,有一定几率使自身进入霸体状态。每增加Lv1该技能时,霸体出现几率增加:10%
气功 65 强化-念兽:龙虎啸 增加龙虎啸的攻击力和持续时间。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:5%每增加Lv1该技能时,持续时间增加量:3秒
通用 50 强化-疾风追击 增加疾风追击的攻击力和攻击速度。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,攻击速度增加量:15%
散打 65 强化-闪电之舞 增加闪电之舞的移动距离上限和移动次数上限。每增加Lv1该技能时,移动距离增加:50px每增加Lv1该技能时,移动次数增加:1次
通用 50 强化-抛沙 增加抛沙的攻击力和攻击范围。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,攻击范围增加:10%
街霸 65 强化-街头风暴 增加特殊物品的出现几率和攻击力。
柔道 65 强化-地狱摇篮 增加地狱摇篮的攻击力和移动速度。
气功 55 强化-雷霆背摔 增加雷霆背摔的攻击力、感电状态攻击力和感电几率。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,感电几率增加量:5%
女弹药 60 魔攻转换 可以使[M-61地雷]和[C4飞速炸弹]的攻击力变成魔法攻击力。
通用 50 强化-刺踢 增加刺踢的攻击力和击退距离。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,击退距离增加:10%
女漫游 65 强化-枪舞 增加枪舞的攻击次数。每增加Lv1该技能时,最少攻击次数增加:2次每增加Lv1该技能时,最大攻击次数增加:4次
女通用 50 强化-G-14手雷 有一定几率投掷出2颗手雷,但只消耗1颗填装数。每增加Lv1该技能时,投掷2颗手雷的几率增加:15%
女弹药 65 强化-光子爆弹 增加电磁地带的攻击力和生成范围。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,范围增加量:10%
女机械 55 强化-Ez-8自爆者 增加Ez-8自爆者的持续时间和攻击力。每增加Lv1该技能时,持续时间增加量:15%每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%
女机械 65 强化-拦截机工厂 增加拦截机工厂的生产上限。每增加Lv1该技能时,小型拦截机的生产量增加:1台
女通用 50 强化-M-137格林机枪 增加M-137格林机枪的攻击力,并有一定几率贯穿敌人的身体。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,贯穿几率增加量:10%
女枪炮师 65 强化-FM-92?mk2榴弹 增加榴弹分离后形成的爆弹数,并增加爆弹的攻击次数上限。每增加Lv1该技能时,爆弹数增加:2个每增加Lv1该技能时,攻击次数上限增加:2次
女弹药 65 强化-爆炎弹 增加爆炎弹的子弹发射数量;每发子弹融合了2份火药的威力,但攻击力增强的同时子弹的损耗速度也将增加1倍;强化后的火焰爆炸次数上限为3次。每增加Lv1该技能时,爆炎弹攻击力增加率:30%每增加Lv1该技能时,发射弹药数增加量:4发
女弹药 65 强化-冰冻弹 增加冰冻弹的子弹发射数和冰冻几率;每发子弹融合了2份冰冻子弹的威力,但攻击力增强的同时子弹的损耗速度也将增加1倍。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:35%每增加Lv1该技能时,冰冻几率增加量:5%每增加Lv1该技能时,发射弹药数增加量:4发
弹药 60 魔攻转换 可以使[M-61地雷]和[C4飞速炸弹]的攻击力变成魔法攻击力。
通用 50 强化-瞬踢 增加瞬踢的攻击力和击退距离。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,击退距离增加率:10%
漫游 65 强化-乱射 增加乱射的攻击次数。每增加Lv1该技能时,攻击次数最少增加量:2次每增加Lv1该技能时,攻击次数最多增加量:4次
通用 50 强化-G-14手雷 有一定几率投掷出2颗手雷,但只消耗1颗填装数。每增加Lv1该技能时,投掷2颗手雷的几率增加量:15%
弹药 65 强化-地狱烈炎 增加火焰地带的攻击力和范围。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,范围增加率:10%
机械 55 强化-Ez-8自爆者 增加Ez-8自爆者的持续时间和攻击力。每增加Lv1该技能时,持续时间增加量:15%每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%
机械 65 强化-拦截机工厂 增加拦截机工厂的生产上限。每增加Lv1该技能时,小型拦截机的生产量增加:1台
通用 50 强化-M-137格林机枪 增加M-137格林机枪的攻击力,并有一定几率贯穿敌人的身体。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,贯穿几率增加量:10%
枪炮师 65 强化-FM-92刺弹炮 增加刺弹炮分离后形成的爆弹数,并增加刺状爆弹的攻击次数上限。每增加Lv1该技能时,爆弹增加量:2个每增加Lv1该技能时,攻击次数上限增加:2次
弹药 65 强化-爆炎弹 增加爆炎弹的子弹发射数量;每发子弹融合了2份火药的威力,但攻击力增强的同时子弹的损耗速度也将增加1倍;强化后的火焰爆炸次数上限为3次。每增加Lv1该技能时,爆炎弹攻击力增加率:30%每增加Lv1该技能时,发射弹药数增加量:4发
弹药 65 强化-冰冻弹 增加冰冻弹的子弹发射数和冰冻几率;每发子弹融合了2份冰冻子弹的威力,但攻击力增强的同时子弹的损耗速度也将增加1倍。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:35%每增加Lv1该技能时,冰冻几率增加量:5%每增加Lv1该技能时,发射弹药数增加量:4发
通用 50 强化-落花掌 增加落花掌的攻击力和移动距离。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,移动距离增加量:10%
元素 50 强化-元素点燃 点燃某种属性标志时,有一定几率同时点燃其他属性标志。每增加Lv1该技能时,同时点燃其他的属性标志的几率增加量:10%
元素 65 强化-极冰盛宴 增加极冰盛宴的攻击次数上限和攻击速度。每增加Lv1该技能时,发射次数增加量:1次每增加Lv1该技能时,连射僵直时间减少值:0.1秒
通用 50 强化-契约召唤:赫德尔 有一定几率召唤出更高Lv的赫德尔协助自身攻击敌人。每增加Lv1该技能时,召唤兽出现几率将增加量:20%每增加Lv1该技能时,召唤兽Lv增加:Lv4
召唤 65 强化-契约召唤:路易丝 有一定几率召唤出更高Lv的路易丝协助自身攻击敌人。每增加Lv1该技能时,路易丝出现几率增加量:20%每增加Lv1该技能时,路易丝Lv增加:Lv4
召唤 65 强化-精灵召唤:伊伽贝拉 有一定几率召唤出更高Lv的伊伽贝拉协助自身攻击敌人。每增加Lv1该技能时,伊伽贝拉出现几率增加量:20%每增加Lv1该技能时,伊伽贝拉Lv增加:Lv4
战法 65 强化-强袭流星打 增加攻击力,并有一定几率产生异常状态抗性。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,异常状态抗性增加率:10%
通用 50 强化-挑衅人偶:舒露露 减少敌人的魔防,并增加舒露露的存在时间。每增加Lv1该技能时,敌人魔防减少量:2%每增加Lv1该技能时,舒露露的存在时间增加值:1秒
魔道 65 强化-反重力装置 增加反重力装置的浮空力和浮空高度。每增加Lv1该技能时,浮空力增加率:10%每增加Lv1该技能时,浮空攻击力增加率:10%
通用 50 强化-净化 增加异常状态抗性。每增加Lv1该技能时,异常状态抗性增加量:5%
圣骑士 65 强化-忏悔之锤 增加忏悔之锤的攻击力以及命中稀有怪物和领主后的忏悔几率。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,命中稀有怪物和领主时触发的忏悔几率增加量:10%
蓝拳 55 强化-俯冲腹拳 增加俯冲腹拳的攻击力和眩晕持续时间。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,眩晕持续时间增加量:10%
蓝拳 65 强化-天谴飓风 有一定几率生成2个飓风。每增加Lv1该技能时,生成2个飓风的几率增加量:15%
通用 50 强化-升天阵 增加升天阵的攻击力和对敌人的浮空力。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,浮空力增加3%
驱魔 65 强化-疾空旋风破 增加疾空旋风破的回旋次数。每增加Lv1该技能时,回旋次数将增加1次。
驱魔 65 强化-疾风打 增加疾风打的攻击力和眩晕几率。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,眩晕几率增加量:5%
驱魔 65 强化-式神:白虎 增加白虎的攻击力,并减少魔法珠攻击时的僵直时间。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:8%每增加Lv1该技能时,魔法珠僵直时间减少率:8%
驱魔 65 强化-破魔符 增加破魔符的攻击力和攻击范围。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:8%每增加Lv1该技能时,攻击范围增加量:10%
通用 55 强化-弧光闪 缩短前冲距离,并增加攻击力。前冲距离缩减10%、攻击力增加10%。
刺客 65 强化-疾风乱舞 增加乱舞的攻击次数。
通用 55 强化-暗魂波 有一定几率向敌人发射更强威力的暗魂波。每增加Lv1该技能时,暗魂波攻击力增加率:5%每增加Lv1该技能时,发射几率增加量:5%
死灵 65 强化-降临:暴君巴拉克 减少施放技能时的MP消耗量,并增加暴君巴拉克的攻击力。每增加Lv1该技能时,MP消耗减少量:10%每增加Lv1该技能时,巴拉克攻击力增加率:10%

新增道具

新增65级装备

本次更新增加了大量的装备,主要包括

  1. 65级的普通、高级、稀有等级的防具(包括稀有等级职业套装)、首饰和武器。
  2. 67级的真·系列稀有防具套装,首饰套装和武器。
  3. 60级史诗防具套装(3件套)。
  4. 65级传承系列稀有等级防具套装,首饰套装和武器。
  5. 65级史诗级武器和65级史诗级首饰。
  6. 65级神器级武器和65级神器级首饰。
  7. 传家宝系列首饰(帐号绑定)。

部分装备截图展示如下:

战鼓震天20.jpg

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新增图纸

新增加了大量的装备设计图,其中包括了60级神器装备的设计图。

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新增高级袖珍罐

新增小灯笼出售的高级袖珍罐,可以产出65级装备,新增可以开出卡片的“小灯笼的古老袖珍罐”。

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新增街头争霸

系统介绍

在阿拉德大陆和天界城镇中,符合条件的角色可以互相挑战,体验与决斗场不同的PK方式。

玩家之间挑战时可以不押金币,也可以押金币决胜负,胜利者可以获得金币。

挑战的胜利者除了可以获得双方所押金币之外(在双方压金币的情况下),还可以获得荣誉奖励。

玩家还可以在各地区设置的公告栏上查看挑战战绩等(赫顿玛尔/艾尔文防线现有公告栏西海岸、天界)。每个月1号挑战者纪录初始化,同时,根据玩家挑战/胜利次数发放荣誉称号。

战鼓震天26.jpg

规则

  1. Lv30以上的角色可以发起或接受挑战。
  2. 在按住ctrl键的状态下,左键点击想挑战角色,在快捷菜单中选择[挑战],在对话框中点击角色名称时,在快捷菜单中选择[挑战]。
  3. 被挑战的角色必须接受挑战请求后,挑战才会开始,发起或者接受挑战的当事人角色,如果离开队伍, 那么挑战不会开始。
  4. 接受挑战邀请时,若对方是队伍,将告知玩家对方有几名队员。
  5. 若接受挑战,会给队伍成员8秒的犹豫时间,所有队员会收到提示,而且必须所有队员同意,挑战才会开始,8秒内不选择接受/拒绝的话,默认为拒绝。
  6. 可以发起挑战的地区仅限于城镇,并且需要在相同的区域才能发起挑战。(不符合条件、或位于无法移动的地区时,不能发起挑战)。
  7. 单个角色或者队伍成员中,挑战的角色之间Lv差异在Lv20以上时,不能发起挑战。
  8. 发起挑战时可以押金币,范围在0-50万之间。多人挑战时每人押相同数量的金币,由胜利的一方平分全部金币。
  9. 挑战结束后,记录挑战战绩(胜者获得3点挑战点数,负者获得1点,挑战点数保留1个月,每个月1号初始化的同时,用邮件发放荣誉称号)。
  10. 玩家进行的挑战越多,玩家的头像名在街头争霸的队员确认时背景颜色越红。
  11. 装备强化统一调整为+0,宠物属性有效,可以使用宠物主动技能,可以使用消耗品,首饰属性有效,但是一些特殊效果不再适用,不可以使用人偶(可以使用狂龙之吼),勇者系列装备的套装属性无效。
  12. 伤害判定并非采用PK场的伤害判定,而是采用了玩家在副本中的伤害判定,并且可以使用EX系列技能。
  13. 虚弱在100%以上时才能发起挑战。胜利者回到城镇时,HP, MP为挑战结束后剩下的HP、MP,然后在城镇中慢慢回血。失败者的HP, MP变为1%(无胜败时,双方HP,MP也会变为1%,并且双方均会被记录为负场)。
  14. 如果出现掉线的情况,则会通过邮件返还双方所押金币。
  15. 相同的角色之间,每天只能挑战5次(队员不算,只有1:1和队长计数)。
  16. 魔王的契约中,城镇恢复疲劳项适用、但地下城中自动回血项不适用。
  17. 怪物攻城时无法进行街头争霸。

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新增战场

系统简介和进入条件

侵略、灾难、战火、悲鸣……

没有战争的世界,

是不是根本不存在呢?

和平的阿拉德大陆,

是不是就只存在于那些垂暮老人寂寥的回忆中?

……

看看眼前的这片大陆,

暗精灵已经向人类宣战,

即使梅娅女王再怎么努力、坚持,

那些激进的暗精灵元老还是挑起了战争……

黑暗的阿法利亚营地处处隐藏着汹涌的杀机。

在贝尔玛尔公国的远郊,

原本有着一个安乐的村庄——格林赛罗斯。

而如今,这个村庄也陷入了战争的阴霾。

由于公国调派了大量人手前往暗精灵边界进行防患,

导致村庄驻扎的兵力日渐空虚,

大批怪物趁虚而入占领了这里。

现在的格林赛罗斯,已经演变成了第二个无法地带……

你听,那村庄里传来的声声悲泣……

现今,贝尔玛尔公国真诚呼唤,

紧急招募勇敢的冒险家前往格林赛罗斯解除这场可怕的灾难……

战场属于特殊地下城,它与普通地下城的不同之处在于:玩家间的关系。

大家既要互相合作才能确保通关,同时却也不能疏于防范而让他人有机可乘,

总之,为了丰厚的奖励,勇士们,加油吧!

—— ——背景故事
  • 简介:

战场是一个让玩家爽快刷图的地下城区域,通过多人合作击杀怪物,通关战场,可以获得大量的经验,金币和装备奖励。

战场中加入了类似“无尽的祭坛”中的属性强化系统,玩家可以通过属性强化系统在刷怪的同时提升自身的属性或者回复HP/MP,让玩家能够越战越勇。

战场中还加入了竞争的元素,玩家需要通过对怪物造成伤害,才可以获得点数来提升自己的属性,如果玩家造成的伤害太少,则不会获得很多WP点数,并且有可能会被末位淘汰踢出战场。

  • 进入条件:

LV20以上的角色可以进入战场。

战场只在死亡之塔频道中开放。

战场在每周二和周五的14:00~15:00和21:00~22:00开放。

每次开放战场可以进入3次,战场开始后显示剩余的次数及可以入场的次数。

战场开放后,死亡之塔出现战场图标,如果玩家在非开放战场的频道,则会用系统邮件告知玩家开放了战场。

战鼓震天28.jpg

规则和系统

死亡之塔频道中所有的战场根据角色等级自动激活,玩家只能进入与自己等级相符合的战场。

进入战场后玩家可以选择要进入的房间,也可以选择直接加入战斗,由于房间为固有的设置,因此没有房主的存在,房间可以容纳6人,先进入房间的玩家可以邀请其他玩家进入房间。

当人数达到4人时,将会在一定时间内开始战斗,在此期间房间仍然可以进入。

开始战斗后,玩家可以通过打怪来获得WP点数(需要注意玩家的伤害使得怪物的血量下降至75%、50%、25%、0%的时候才可以获得点数,只有造成伤害的那名玩家可以获得点数,其他玩家不会获得),系统将显示总的WP点数和可用的WP点数。

WP点数可以用来强化玩家的属性或者回复HP和MP,类似无尽的祭坛中的BP点数。

结算时,根据玩家获得WP点数来给与玩家经验的奖励。并且按获得的WP排名,排名靠前的玩家可以获得额外奖励,通过邮件发送给玩家。而排名垫底的玩家和没有达到500分的玩家则会在结算完毕后被强制踢出房间,并且一定时间内不能进入战场(其他玩家仍然保留在战场的房间中,可以继续进行战斗)。

战场中武器将会统一被强化至+10。

战场不消耗疲劳值。

战场只能使用3次复活币。

战场共有5个环节供玩家挑战。

战鼓震天29.jpg

相关任务

  • 1期任务:募集公告:协助格林赛罗斯 。

玩家达到20级后,可以在公告栏处领取任务。

  • 2期任务:前往战争区域

完成1期任务后在博肯处领取,获取10个格林赛罗斯果核即可完成任务,任务奖励可以选择1个职业的武器,以开启袖珍罐的形式发放。

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新增领主之塔

故事背景

你们这些在黑暗中苦苦挣扎的可笑灵魂,

忘记了是谁让你们陷入无止尽的痛苦了吗?

停止那些无谓的感伤和哀痛吧!

它们只会让你们变得更加懦弱。

从今天起,你们要重新崛起!

忘了自己的身份了吗?

你们曾经是风光无限的领主,是统领一方的王者。

难道你们甘愿在以后的日子里,

一直在无尽的压迫中生活?

我会赐予你们新的力量,

展开你们的复仇之路吧!

让那些摧残你们的势力在灵魂的呜咽中灭亡!

将以往所有流下的痛苦之泪通通化作愤怒和怨恨吧!

你们的怨气越深,得到的力量就越强。

不要吝惜这些力量,对他们使出一切绝招!

让那些自认为正义的东西,从这片土地上彻底地消失吧!


—— ——死神德莱弗斯在领主之塔内的演说


梅鲁背着一把破旧的巨型武士刀,向丛林深处走去。

他似乎没什么目标,只是不停地屠杀眼前的怪物,收获战利品。

一路上,梅鲁的笑声一直不曾断过。

对他而言,杀死敌人并不是为了伸张什么正义,只是为了生存。

在这个弱肉强食的世界,只有变得更加强大才能够生存下去。

梅鲁不停地笑着,一边笑一边消灭一个敌人。

只见一个又一个的敌人倒下了……

而梅鲁依然在笑着……

或许是为了证明自己还活着,他的笑声总是格外的欢畅。

也因为这样纯粹的原因,他变得越来越强,越来越出名。

“狂笑梅鲁” 这个外号便是由此而生。

不过,那一天的情况似乎有些不同,

所有的怪物好像有意识地将梅鲁引向某个地方。

但是梅鲁并不在意,他依然和以前一样,畅快地笑着……

挥手间,那些“引导者”一个个都被剁成了肉泥,

而梅鲁也依照它们的指引向某处前进……

月光下,梅鲁感觉自己似乎置身于一个奇异的地方。

这里和以前见过的风景完全不同,

可以说既美丽又阴森,

更可怕的是,角落处似乎还暗藏着某些危险的生物,

而且它们已经开始蠢蠢欲动了……

“这鬼地方怎么感觉这么诡异?”

“前面那堆古怪的石头究竟是什么东西?”

梅鲁暗暗想着,却仍继续往深处走去……

只见他前脚刚踏进那堆石块中,这里立刻变了一个模样。

“这……这是竞技场?!”

梅鲁环顾四周,惊讶地看着场边莫名涌现出的观众,

那些观众正睁大着双眼直直地盯着场内的梅鲁,

它们疯狂的笑声让梅鲁的心里开始萌生不祥的预感。

“为什么那些被我剁成肉泥的家伙会在这里?”

“还有那个刚刚被我拦腰斩断的家伙为什么也在这里?”

这究竟是怎么回事?

……

突然,观众们的笑声停止了,

一切似乎又恢复了平静,

可是这沉默却比死亡来得更加令人恐惧。

观众们就这么莫名地消失了。

诧异的梅鲁忍不住好奇,

回头向看台望去……

似乎只是这么一瞬,又仿佛过了很久,

梅鲁终于从石堆中走了出来。

只是,从那以后,

“狂笑梅鲁”再也没有笑过……

入场条件和系统介绍

  • 1.入场条件:

每周开放 4次领主之塔,周六、周日 下午4点10分~ 4点40分, 晚21点 10分~ 21点40分,每次30分钟,每天共1小时。

需要持有领主之塔入场券才可以进入领主之塔(在周六周日每天发放3张)。

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  • 2.系统介绍:

领主之塔将会出现玩家在地下城中击杀过的各种boss,让玩家能够同时与大量boss作战。

领主之塔共分为8层,每层将会随机出现2-3个boss供玩家挑战。

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领主之塔中对于消耗品和无色小晶块的消耗不做限制。

领主之塔中不消耗疲劳值。

玩家通关领主之塔后可以获得类似死亡之塔的翻拍奖励和经验奖励。

领主之塔中的怪物掉落强韧的亡灵碎片,将用于换取各种奖励。

新的领主之塔增加了两个新的NPC占卜师西莫娜和沉默之克蕾亚,占卜师西莫娜用于给与玩家指导,发放每日任务,沉默之克蕾亚出现在领主之塔内,用于出售物品和修理装备。

领主之塔将会在开放时提供每日任务,供玩家快速积累材料。

玩家可以通过领主之塔获得丰厚的奖励。

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相关任务和奖励

  • 1.任务:

领主之塔每日任务,收集25个强韧的亡灵碎片可以完成每日任务获得奖励。

每日任务只能在领主之塔开放期间接受。

每日任务奖励‘强韧的灵魂结晶袖珍罐’ 1个。

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  • 2.奖励:

领主怪物掉落强韧的亡灵碎片 (无法交易 )

收集10个强韧的灵魂碎片可以在沉默之克蕾亚处兑换1个强韧的亡灵结晶。

领主之塔内的NPC沉默之克蕾亚出售恢复药水、史诗武器。可以用强韧的亡灵碎片和强韧的亡灵结晶兑换。

地下城内NPC 沉默之克蕾亚出售的史诗武器,不与歌兰蒂斯出售的重复。

灵魂之袖珍罐 共12种( Lv55~65袖珍罐)。

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参考与注释

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